融合的时代
-----------------------------------------------------
昨天晚上在朋友家里通宵游戏早上沉沉睡去。
-----------------------------------------------------
想起来弟弟,印象深刻有2次我们一起玩游戏。
1次玩“画片”;
1次玩日本的一款试玩版游戏(不能保存进度);
懂事后每次想起懊悔不已。
有一天即使能说“对不起”,当时造成的影响却已经无法避免。
-----------------------------------------------------
某天一姑娘说,你太瘦了要吃胖些啊,现在这样子太没安全感了。
“残酷”的安全感。
-----------------------------------------------------
架构的变化
微软花费数年搭的架子(培养用户习惯),在PC普及并得到大范围使用后,人们逐渐发觉这“架子”已经变的复杂难用。
但微软当初,用革命性的图形界面、鼠标的想法是使复杂机械化的计算机变的更适合普通人的操控;
为什么在简单、实用的开发理念指导下微软的软件从操作系统到应用软件却变得越来越臃肿?
《魔兽世界》在细节上的追求趣味化使整个游戏显现出和其他所有游戏截然不同的伟大。
这些细节的趣味没有掩盖过魔兽的庞大架构,反而衬托的那个魔兽世界真实可信...
趣味化给沉闷的网络生活以新鲜。
-----------------------------------------------------
不要说谎
说谎时脸不红心不跳,但心里的压力谁知?
-----------------------------------------------------
断句,《古龙传奇》介绍的古龙式断句。
就是长短句犹如滔滔江水绵延不断如黄河泛滥一发不可收拾时,以简洁扼要短句来断尾。
-----------------------------------------------------
《第一团队》读完,没看到想看的几个细节,倒是发现自己以前做错现在看别人做法值得改进借鉴的地方。
也算意外收获。
团队组织、维系、分工、进退。
公司和团队不同。
-----------------------------------------------------
当我想起你
只要我想起你
就有无穷的勇气
Q:你在哪里?
-----------------------------------------------------
上周家乡有个姑娘来北京游玩,几年没见见面时恍惚有些对不上号~

听张国荣《千千阙歌》回家了...